KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 6 plus 1.

Piratenkapitän

Anführer 2

Kkr 9, Ath 10, Ges 6, Wil 8, Wis 7, Sin 6
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 12 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 12, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr) Angriff 11, Schaden 4
(F) Pistole (Sin) Angriff 8, Schaden 3

  • Ansporn (N|F: +1 Treffererfolg für Bandengegner des Typs „Seeräuber“)
  • Deckungshaltung (SR −5/Fernkampfangriffe, freistehend; nur an Bord von Schiffen)
  • Versteckte Klinge (5+ Erfolge im Nahkampf gegen NSC, nach Angriffsabwicklung 1 Elixierwürfel Schmerzschaden an Jäger, freiwillige Erfolgsreduzierung nach erster Anwendung)

Beute: 50 Gulden (Beutegut: Ausrüstung), 600 Gulden (Beutegut: Schätze an Bord)

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 121