Piratenhexe Lucia
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 7, Ath 5, Ges 6, Wil 10, Wis 7, Sin 6
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 12 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 8, Schaden 0
(N) Säbel (Ath) Angriff 8, Schaden 4
(F) Pistole (Sin) Angriff 9, Schaden 3
- Beschwörung (N|F: Untoter Vogel (Bande 1, 3 für 1 Hex), weitere Hexenkreaturen nach Wahl)
- Blindheit (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Böser Blick (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Fluch) pro Differenzerfolg, 1x pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex)
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (auf See: +2 Hex in Ini 0)
- Schmerzen (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Erzählkräfte: Belebung, Bewegung, Infiltration, Korruption, Schwächung, Wahnsinn
Beute: 60 Gulden (Beutegut: Ausrüstung), auf dem Schiff: 2600 Gulden (Beutegut: Prise und Schätze)
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 112