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Pfad des Künstlers

1 – Gespür für Kunst
Du erhältst einen Bonus von +3, wenn du den Kunstwert eines Objekts (Erkennen) oder eines Musikstücks (Aufmerksamkeit) einschätzt oder seine Herkunft, sein Alter oder sonstige Details bestimmen willst.

2 – Schöpfer des Schönen
Als Fza kannst du dich deiner Kunst widmen und dabei etwas von Wert erschaffen. Würfele je nach ausgesuchter Kunstrichtung auf Fingerfertigkeit (z. B. Malerei), Handwerk (z. B. Bildhauerei), Redekunst (z. B. Dichtung) oder welche allgemeine Fertigkeit auch immer am besten passt. Du erschaffst Beutegut im Wert von Erfolge x 10, das du wie üblich in Paketen zu 100 Gulden zusammenfasst und auf einem beliebigen Markt verkaufen kannst.

3 – Routinier
Du erhältst einen Bonus von +1 auf die jeweilige allgemeine Fertigkeit, die du als Schöpfer des Schönen verwendest. Der Bonus gilt in allen Situationen.

4 – Bewunderer
In einer Stadt erhältst du nach jeder Fza, die du dort ausführst, zusätzlich einen Blutwürfel an Bandenfreunden der Stufe 1 bis zu einem Maximum deines doppelten Fw in der Fertigkeit, die du als Schöpfer des Schönen verwendest. Diese können nach den normalen Regeln für Bandenfreunde eingesetzt werden. Allerdings folgen sie dir nicht weit aus der Stadt hinaus und können nur für Einsätze im näheren Umfeld mitgenommen werden. Sie erhöhen deinen Unterhalt nicht.

5 – Wahrer Meister
Immer wenn du eine Probe fokussierst, darfst du mit einem HeXXenwürfel würfeln: Bei einem Espritstern erhältst du die Idee oder den Coup sofort zurück.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 41