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Pfad des Kaufmanns

1 – Startvermögen
Du erhältst sofort und einmalig 100 Gulden. Jedes Mal, wenn du eine weitere Eigenschaft dieses Pfades erwirbst, bekommst du weitere 100 Gulden.

2 – Geldgeber
Du kannst eine beliebige Summe anlegen bis zu einem Maximum von Fw (Wissensgebiete) x1000 Gulden. Würfele nach jedem Abschnittsende bzw. jeder Ruhephase oder längeren Phase mit einem Blutwürfel und erhalte einen Gewinn in Höhe der Blutstropfensymbole x 10 %. Hast du beispielsweise 100 Gulden investiert und würfelst 2 Blutstropfensymbole, bekommst du 20 Gulden ausgezahlt. Zeigt der Würfel jedoch die leere Seite, musst du erneut würfeln: Ziehe Blutstropfensymbole x 10 % von deinem investierten Geld ab (wiederhole den Wurf bei einer leeren Seite).

3 – Blick für Qualität
Immer wenn du eine Erkennen-Probe ausführst, um Details über ein Objekt zu erfahren (z. B. dessen Alter, Hersteller oder Marktwert), bekommst du einen Bonus von +3. Diesen Bonus erhältst du auch auf Redekunst-Proben beim Feilschen.

4 – Guter Verkäufer
Sobald du oder ein Mitglied deiner Gruppe Beutegut-Pakete verkauft, erhaltet ihr einen Grundpreis von 150 Gulden pro Paket (statt 100 Gulden). Der Wert eines Pakets kann weiter verbessert werden, z. B. mittels Feilschen.

5 – Exotische Waren
Befindest du dich in einer Stadt (ab Kleinstadt), kannst du als Fza Verbrauchsgüter erwerben, die sonst nur über Jägerkräfte hergestellt werden können, wie z. B. Elixiere, Gifte oder mächtiges Schwarzpulver. Jedes Verbrauchsgut kostet 5 Gulden, ist jedoch immer nur in einer Menge vorhanden, die dem Ergebnis eines Blutwürfels entspricht (fällt die leere Seite, ist das gewünschte Produkt nicht vorhanden). Pro Stadt bzw. pro Woche kannst du immer nur einmal exotische Waren erwerben, wobei der gesamte Einkauf 1 Fza verbraucht, auch wenn das gewünschte Verbrauchsgut nicht vorhanden ist oder du viele verschiedene erwirbst. Insgesamt darf deine Gruppe zu jeder Zeit nur 10 solche gekauften Verbrauchsgüter besitzen (kennzeichne sie am besten entsprechend). Falls du nach Erreichen dieses Maximums neue exotische Waren erwerben möchtest, müsst ihr euch erst von gekauften Verbrauchsgütern trennen (die dann als verdorben gelten und keinen Verkaufswert besitzen). Das Maximum erhöht sich nur, wenn die Pfadeigenschaft in der Gruppe mehrfach erworben wurde.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 44