Ogún
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 10, Ges 10, Wil 9, Wis 6, Sin 5
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (geisterhafter Körper)
Ini: 15 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Ada Ogún (Ges) Angriff 12, Schaden 1 +Feuersucher
- Anfällig (Licht)
- Blindheit (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Dämonenkörper (Sr –2/materieller Schaden)
- Feuerreigen (NF: Angriff 8, Schaden 5 Fe), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (Ini 0: 1 Hex pro Jäger mit Zustand „Verbrennung“)
- Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden)
- Raserei (sobald Glutkessel vernichtet wurde: + (N)-Handlung)
- Schleicher der Finsternis (+1 Angriffsbonus pro Malusstufe des blinden Jägers)
- Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden)
- Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)
Beute: keine
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 14