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Nebelfriesen-Harisja

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 6, Ges 5, Wil 8, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 4 (Panzerhemd, Felle und Schild)
Ini: 10 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 8, Schaden 0
(N) Axt (Kkr) Angriff 12, Schaden 5
(N) Schildstoß (Kkr) Angriff 12, Schaden 1 +Lähmung (je 1, Taumeln)
(F) Wurfspeer (Ges) Angriff 7, Schaden 4

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Geballte Macht (N|F: Ziel erleidet in INI 1 Ge in Höhe vorhandener Bandengegnern, 3 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Hex-Macht (1 Hex pro Nebelfriesen-Krieger bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex pro 2 Nebelfriesen-Krieger)
  • Kämpft weiter! (N|F: besiegte Bandengegner (diese oder vorherige Runde) kommen sofort mit 1 Lep zurück ins Spiel, 1 Hex pro Ziel)
  • Morastiger Boden (N|F: Umgebungseffekt, Bewegungen kosten Jäger 1 Ap, 3 Hex)

Beute: 200 Gulden (Beutegut: edle Waffen und Schmuck)

Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 86