Nebelfriesen-Harisja
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 6, Ges 5, Wil 8, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 4 (Panzerhemd, Felle und Schild)
Ini: 10 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 8, Schaden 0
(N) Axt (Kkr) Angriff 12, Schaden 5
(N) Schildstoß (Kkr) Angriff 12, Schaden 1 +Lähmung (je 1, Taumeln)
(F) Wurfspeer (Ges) Angriff 7, Schaden 4
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Geballte Macht (N|F: Ziel erleidet in INI 1 Ge in Höhe vorhandener Bandengegnern, 3 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Hex-Macht (1 Hex pro Nebelfriesen-Krieger bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+1 Hex pro 2 Nebelfriesen-Krieger)
- Kämpft weiter! (N|F: besiegte Bandengegner (diese oder vorherige Runde) kommen sofort mit 1 Lep zurück ins Spiel, 1 Hex pro Ziel)
- Morastiger Boden (N|F: Umgebungseffekt, Bewegungen kosten Jäger 1 Ap, 3 Hex)
Beute: 200 Gulden (Beutegut: edle Waffen und Schmuck)
Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 86