Mystische Rituale
Ausbaukraft/Rage/Unterhalt +15
Für die Rituale benötigst du einen Vorrat an Ingredienzen, dein Unterhalt steigt um 15 Gulden.
Als Startkraft: Du erhältst einen Dolch oder ein Messer.
Stammeffekt
- Ritualdolch: Du genießt bei allen Angriffen und Paraden mit Dolchen und Messern einen Bonus von +1.
Geselleneffekt
- Blutritual: Füge dir mit einem Dolch oder Messer eine Schnittwunde zu. Das kann jederzeit geschehen, erfordert im Kampf eine Aktion mit 1 Ap. Der Schnitt verursacht keinen Lep-Verlust, du musst jedoch 1 Eh- oder Mh-Kästchen durchstreichen. Sind alle Kästchen verbraucht, hat das Blutritual keinen Effekt. Pro Anwendung generierst du 2 Rage.
- Ritual der Macht: Du betest zu deinem Schutzpatron, einem heidnischen Gott oder auch dem christlichen Gott in seiner alttestamentarischen Form als Verkörperung von Rache und Vergeltung. Das kann jederzeit geschehen, erfordert im Kampf eine Aktion mit 2 Ap. Opfere 1 Rage, streiche 1 Mh-Kästchen durch und lege eine Hexenkunst- Probe ab. Für jeden Erfolg erhältst du wahlweise 1 Coup oder 1 Idee. Von diesen kannst du als freie Reaktion (0 Ap) beliebig viele an deine Mitstreiter abgeben.
- Ritual der Abhärtung: Du stößt Beschimpfungen und Flüche aus. Das kann jederzeit geschehen, erfordert im Kampf eine Aktion mit 2 Ap. Opfere 1 Rage und lege eine Hexenkunst-Probe ab. Pro Erfolg erhältst du 1 Puffer-Lep.
Experteneffekt
- Ritual der Blutheilung: Füge dir mit einem Dolch oder Messer eine Schnittwunde am Arm oder in der Hand zu. Das kann jederzeit geschehen, erfordert im Kampf aber eine Aktion mit 2 Ap. Der Schnitt verursacht keinen Lep-Verlust, du musst jedoch 1 Kästchen Eh oder Mh durchstreichen. Opfere beliebig viele Rage und regeneriere pro Punkt 3 Lep.
- Ritual der Vielseitigkeit: Opfere vor einer Probe 1 Rage, um auf diese Probe einen Bonus von +3 zu erhalten. Dieser Vorgang kann mit dem Fokussieren über Coups/Ideen kombiniert werden.
- Blutmagie I: Du erhältst 1 zusätzliches Eh-Kästchen.
Meistereffekt
- Aus Wut gespeist: Immer wenn du für einen Effekt aus dieser Ausbaukraft eine Hexenkunst-Probe ablegen musst, darfst du deinen Verderbnis-Wert als Bonus mitwürfeln.
- Blutmagie II: Du erhältst 1 zusätzliches Mh-Kästchen.
- Höheres Blutritual: Dieses Ritual muss an einem präparierten Ort als Fza durchgeführt werden. Bete zu deinem Schutzpatron oder einem heidnischen Gott und streiche 3 Mh- oder Eh-Kästchen durch (oder eine Mischung aus beidem). Du heilst sämtliche Lep und gewinnst für je 7 geheilte Lep 1 Rage (Maximum beachten).
Publikation: Hexenjagd | Seite 103