Muhkalb*
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 10, Ges 2, Wil 8, Wis 3, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 3 (dicke Haut)
Ini: 7 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Hornattacke (Ath) Angriff 12, Schaden 5
(NN)Niedertrampeln ( Kkr, Ringeffekt gegen bis zu 3 Jäger) Angriff 12, Schaden 6
- Chaotisches Verhalten ( Ini 0: (HeXXensymbol): neue Bindung)
- Derwisch (2 Hex: +1 (N)-Handlung)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz in Ini 0)
- Raserei ( Lep < 66%: Pw +1, +2 auf alle Angriffe, Lep <33%: Pw +1, +2 auf alle Angriffe)
- Regeneration (Ini 0: +2 Elixierwürfel Lep)
- Schmerzender Terror: (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Beute: 100 Gulden (Beutegut: verfluchter Körper als magische Ingredienz)
* Muhkälber kämpfen nur in ihrer Bestiengestalt. Sollte das Muhkalb in seiner Tiergestalt überrumpelt werden, nimmt es mit 1 Handlung Bestiengestalt an.
Bestimmungsbuch
Kategorie 1 – Umwelt
- Indikator: Siechtum der Felder, Mordserie (beides tritt gleichzeitig ein)
Kategorie 2 – Lebensbereich
- Indikator: Unter Menschen
Kategorie 3 – Ziele
- Indikator: Chaos
Kategorie 4 – Hintergrund
- Indikator: Fluch
Kategorie 5 – Art
- Indikator: Tierwandler
Hilfsmittel: Wachs
Wirkung: Wird Wachs in die Ohren gesteckt, werden die Malusstufen durch die Nsc-Kraft Schmerzender Terror halbiert. Allerdings können die Jäger sich mit verstopften Ohren nicht mehr verständigen, sodass alle Jägerkräfte, die verlangen, dass ein Jäger hören kann, nicht mehr angewendet werden können. Beispielsweise kann der Priester die Ausbaukraft Predigt nicht mehr auf seine Mitstreiter anwenden.
Herstellung: Wachs ist fast überall erhältlich, entweder direkt vom Imker oder indirekt aus Bienenwachskerzen, und daher in den Unterhaltskosten der Jäger inbegriffen.
Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 87