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Marschkreischer

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 6, Ath 4, Ges 3, Wil 5, Wis 1, Sin 3
Lep: Jz x 8 | Pw: 2 (untoter Körper)
Ini: 6 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 6, Schaden 3

  • Anlockungsschrei (N|F: Beginn nächste Kampfrunde: Jz x 4 Bandenstufe Gegner erscheinen, 1x pro Kampf)
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden)*

Beute: 20 Gulden (Beutegut: Tand, Ausrüstung)

*Da der Marschkreischer keine Hex-Punkte generiert, kann er durch diese Eigenschaft keine Einflussstufen abbauen.

Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 84