Maarten van Rossum
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 8, Ges 6, Wil 10, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 30 Pw: 2 (Haut aus Schattensubstanz)
Ini: 12 Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Schattenhieb (Kkr), Angriff 13, Schaden 3 Un +Malus (je 2, Furcht)
(F) Schattengeschoss (Sin), Angriff 9, Schaden 2 Un
- Anfällig (Licht, heiliger Schaden)
- Ätherischer Körper (SR –4)
- Beschwörung (N|F: Marschleichen (Bande 1, 3 für 1 Hex), Marschkadaver (Bande 2, 2 für 1 Hex)
- Blindheit (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD)) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Faulendes Fleisch (N|F: 2 Bandengegner pro Hex als Ziel, Ziele regenerieren alle LEP, oder: Ziele regenerieren den Zaubernden LEP entsprechend addierte Bandenstufe x3 und sterben)
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+2 Hex für jeden Jäger, der unter Blindheit oder Furcht leidet)
- Meister der Magie (+1 Hex bei 5+ Erfolge)
- Schleicher der Finsternis (+1 Angriffsbonus pro Malusstufe des blinden Jägers)
- Wahrer Name (Espritsymbol: 2 Erfolge)
Erzählkräfte: Beschwörung, Bewegung, Korruption, Sabotage, Wahnsinn
Beute: 160 Gulden (Beutegut)
Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 65