Leibgarde
Allgemeine Jägerkraft/Beweglichkeit
Sobald sich ein Gegner auf einen deiner Mitstreiter zubewegt, um ihn im Nahkampf zu attackieren, darfst du den Gegner stattdessen an dich binden. Ziehe das Gegnerplättchen einfach an dein Plättchen (das geht auch, wenn du fixiert bist). Du kannst diesen Effekt nicht mehr anwenden, wenn 4 oder mehr Bandengegner oder 2 oder mehr Anführergegner an dich gebunden sind (was immer zuerst eintrifft). Beachte, dass einige Effekte aus der Beschützer-Rolle und die Sonderregel der Landsknechtkleidung dieses Maximum erhöhen können. Du kannst Leibgarde nicht gegen Einheiten anwenden, die nicht gebunden werden können, wie z. B. fliegende, riesige oder berittene Gegner.
Einige Nsc-Gegner bewegen sich in Ini 0 (z. B. durch die Nsc-Kraft „Chaotisches Verhalten“); diese Nsc kannst du nicht durch Leibgarde abfangen.
Als Startkraft: Du erhältst eine schwere Panzerung (Kürass) sowie einen Schild als Startausrüstung.
Publikation: Das Buch der Regeln, 2. Auflage | Seite 128