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Kraft aus Verderbnis

Allgemeine Jägerkraft/Sozial

Sobald ein Okuluth so viele Verderbnisse angesammelt hat, dass er dem Bösen verfallen würde (Verderbnisse > Wil-Wert), darf er mit einem Segnungswürfel würfeln. Zeigt dieser das doppelte Erfolgssymbol, verliert der Jäger 2 Verderbnisse. Zeigt er ein beliebiges anderes Symbol, verliert der Okuluth 1 Verderbnis. Zeigt er die leere Seite, verfällt der Charakter dem Bösen, allerdings erst nach dem aktuellen Abenteuer. Sollte der Jäger die Möglichkeit besitzen, Verderbnisse auf eine andere Art und Weise abzubauen, kann der HeXXenmeister dem Spieler gewähren, diese vorher auszuschöpfen. Sobald ein Okuluth Zeuge einer grausamen Tat, eines bösartigen Rituals oder anderer blasphemischer Dinge wird, darf er freiwillig die Zahl seiner Verderbnisse permanent um 1 erhöhen, jedoch nur einmal pro Abenteuer bzw. Abenteuerabschnitt (die vom HeXXenmeister verteilten Verderbnisse sind davon nicht betroffen). Im Zuge einer Fza, bei der der Okuluth entweder meditiert, okkulte Bücher studiert oder ein geheimnisvolles Ritual ausführt, erhält er für jede Verderbnis 1 Rage.

Publikation: Hexenjagd | Seite 111