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Was ist die Summe aus 2 und 9?

Kochkunst

Ausbaukraft/Idee

Du hast gelernt, wie man viele Menschen trotz eingeschränkter Mitteln ordentlich versorgen kann. Hierfür führst du stets einen Vorrat an Gewürzen, Grundnahrungsmitteln und Geschirr mit dir, was deinen Unterhalt um 20 Gulden erhöht.

Stammeffekt

  • Mahlzeit: Führe als Fza wahlweise eine Probe auf Wissensgebiete oder Land und Leute aus. Teile die erzielten Erfolge auf die Gruppenmitglieder auf. Für 1 Erfolg erhält ein Jäger 1 Coup oder 1 Idee (auch über das Maximum hinaus), für 3 Erfolge darf er 1 EH-Kästchen neu benutzen. Jeder Effekt darf pro Jäger nur einmal pro Probe und einmal pro Tag verwendet werden. Egal wie schlecht du würfeln solltest: Du erhältst bei der Probe eine Anzahl an Mindesterfolge in Höhe von JZ-1.

Geselleneffekt

  • Frische Zutaten: Opfere vor der Kochprobe 1 Idee, und führe die Probe mit dem maximalen Bonus von +5 aus. Dies zählt als Fokussierung.
  • Schnelle Küche: Du kannst einmal pro Tag 1 Idee opfern, um eine Mahlzeit zuzubereiten, ohne eine Fza einzusetzen. Dies ist nur möglich, wenn du an diesem Tag noch keine Fza für eine Mahlzeit eingesetzt hast; du kannst an diesem Tag keine Fza für eine weitere Mahlzeit verwenden. Schnelle Küche ist nur in Erzählzeit anwendbar.
  • Schiffssanitäter: Alle Jäger können 1 Kocherfolg aufwenden, um 1 EH-Kästchen zu regenerieren (statt 3) oder 2 Kocherfolge anwenden, um 1 MH-Kästchen zu regenerieren.

Experteneffekt

  • Konservieren: Du kannst jeden ungenutzten Kocherfolg in ein Elixier umtauschen, das du oder ein anderer Jäger durch die Jägerkraft „Elixiere herstellen“ produzieren kann.
  • Gesegnete Mahlzeit: Du kannst einmal am Tag vor der Kochprobe 2 Ideen opfern: Führe die Probe nicht aus, stattdessen zählen alle Würfel automatisch als jeweils 1 Erfolg. Dies gilt auch für die Januswürfel im Falle eines negativen Modifikators. Jeder negiert dann automatisch einen Erfolg. Die Probe kann nicht fokussiert werden. Die Kraft Konservieren kann nicht zusammen mit dieser Kraft eingesetzt werden.
  • Kochkunde I: Ideen +1

Meistereffekt

  • Meisterkoch: Wende diesen Effekt nur an, sofern du dich in einer Küche oder Kombüse befindest. Opfere vor der Kochprobe 2 Ideen: Die Probe gelingt automatisch mit Erfolgen in Höhe deines Würfelvorrates. Sie kann nicht fokussiert werden.
  • Gehobene Verpflegung: Jeder Kocherfolg kann verwendet werden, um 2 Coups oder 2 Ideen zu regenerieren.
  • Kochkunde II: Ideen +1

Publikation: Archiv des Wächterbunds V | Seite 54