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Kalfu

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 7, Ges 6, Wil 10, Wis 6, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (schmerzunempfindliche Haut)
Ini: 11 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Krallenhieb (Kkr) Angriff 10, Schaden 3

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Dämonenkörper (Sr –5/materieller Schaden)
  • Geistschlag (N|F: 12 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 – 3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Resistenz (innerer Schaden, äußerer Schaden, Malusschaden)
  • Schmerzen (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Schutzfeld (N|F: SR (5/Alles), -1 in Ini 0, 3 Hex)
  • Voodoo-Fluch (N|F: 12 gegen Geistesstärke, mit Blutwürfel bestimmter anhaltender Einfluss wird auf Stufe 5 gesetzt: leere Seite = Lähmung (Verzauberung), 1 Blutstropfen = Malus (Furcht), 2 Blutstropfen = innerer Schaden (Vergiftung), 3 Blutstropfen = äußerer Schaden (Blutung); 2 Hex pro Ziel (1 Ziel))

Beute: 120 Gulden (Beutegut: Talismane, Ausrüstung)

Publikation: Archiv des Wächterbunds V | Seite 20