Kalfu
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 7, Ges 6, Wil 10, Wis 6, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 2 (schmerzunempfindliche Haut)
Ini: 11 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)
(N) Krallenhieb (Kkr) Angriff 10, Schaden 3
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Dämonenkörper (Sr –5/materieller Schaden)
- Geistschlag (N|F: 12 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 – 3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Resistenz (innerer Schaden, äußerer Schaden, Malusschaden)
- Schmerzen (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Schutzfeld (N|F: SR (5/Alles), -1 in Ini 0, 3 Hex)
- Voodoo-Fluch (N|F: 12 gegen Geistesstärke, mit Blutwürfel bestimmter anhaltender Einfluss wird auf Stufe 5 gesetzt: leere Seite = Lähmung (Verzauberung), 1 Blutstropfen = Malus (Furcht), 2 Blutstropfen = innerer Schaden (Vergiftung), 3 Blutstropfen = äußerer Schaden (Blutung); 2 Hex pro Ziel (1 Ziel))
Beute: 120 Gulden (Beutegut: Talismane, Ausrüstung)
Publikation: Archiv des Wächterbunds V | Seite 20