Kadaverkalmar
Anführer 4, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 10, Ges 5, Wil 12, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 50 | Pw: 3 (dicke Haut)
Ini: 9 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNNNN|F)
(N) Tentakelhieb (Kkr)* Angriff 16, Schaden 2
- Hex-Macht (Jz x 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex, sobald Nsc einen Treffer an einem Schiff anrichtet)
- Immunität (Feuer (nur im Wasser), Malusschaden)
- Riesig (wird nicht gebunden)
- Schiffswürger (NN: 1 Treffer gegen Schiff, 2 Hex)
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)
Beute: 2000 Gulden (Beutegut: alchemistische Ingredienzen, Ausrüstung der Besatzung)
*Jeder Tentakelhieb muss gegen einen anderen Jäger gerichtet sind.
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 33