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Junger Greif

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 8, Ges 3, Wil 8, Wis 4, Sin 5
Lep: Jz x 5 | Pw: 2 (dickes Gefieder und dicke Haut)
Ini: 8 | Strategie: Offensiver (NN|F)

(N) Biss (Kkr) Angriff 12, Schaden 3
(NN) Fortschleudern* ( Ath) Angriff 10, Schaden 3 Sc +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(F) Greifenschrei (Wil) Angriff 10, Schaden 2 Sc +Lähmung (je 1, Verzauberung)

  • Aura der Verzückung (Beim ersten Anblick: Geistesstärke-Probe (–5), bei Misslingen Elixierwürfel Malusstufen, dauerhaft, 1 Segnung unterdrückt 1 Malusstufe pro Kampf)
  • Beschwörung (N|F: Wahnhafter (Bande 1, 3 für 1 Hex))**
  • Blitz (N|F: Angriff 6, Schaden 6 Bl, 1 Hex)
  • Flieger (nicht gebunden)
  • Halluzinationen (F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz –1 in Ini 0)
  • Immunität (Malusschaden)
  • Raserei (Lep < 50%: Pw +1, Lep <25%: Pw +1, Greif versucht zu fliehen***)

Beute: 450 Gulden (Beutegut: Greifenfedern, Trophäen, Ingredienzen)

* Attackierter Jäger verliert alle Bindungen.
** Nach Ermessen des HeXXenmeisters kann der Greif an einer Ruhestelle stattdessen beliebige andere Bandengegner beschwören, z. B. Tiere oder Dämonenbrut.
*** Wenn der Greif flieht, dürfen alle Jäger, die in dieser Kampfrunde noch nicht dran waren, den fliehenden Greif mit Schusswaffen angreifen. Diese Angriffe sind jeweils um die Differenz zwischen der Ini des Jägers und der Ini des Greifen erschwert (maximal 5 Punkte Malus).

Bestimmungsbuch

Kategorie 1 – Umwelt

  • Indikator: Krankheiten des Geistes

Kategorie 2 – Lebensbereich

  • Indikator: Gebirge

Kategorie 3 – Ziele

  • Indikator: Fressen

Kategorie 4 – Hintergrund

  • Indikator: Nexus-Punkt

Kategorie 5 – Art

  • Indikator: Legendäres Wesen

Hilfsmittel: Greifenseil
Wirkung: Das Greifenseil beschützt den Jäger gegen die Angriffsarten Fortschleudern und Höhenfall. Erzielt der Greif bei einem solchen Angriff 1 bis 5 Erfolge (ggf. nach Abzug defensiver Reaktionen), erleidet der Jäger nur 2 Punkte Grundschaden (für beide Angriffsarten) + die ermittelten Erfolge, nicht aber den Schadenszusatz (äußerer Schaden). Bei 6 oder mehr Erfolgen reißt das Seil. Der Jäger erleidet auch in diesem Fall nur 2 Punkte Grundschaden und nicht den Schadenszusatz. Für den Rest des Kampfes kann dann aber kein Greifenseil mehr verwendet werden, da es zu lange dauern würde, das Korsett zu wechseln
Herstellung: Die Komponenten für ein Greifenseil können für 20 Gulden auf dem freien Markt erworben werden. Der Zusammenbau erfordert eine Sammelprobe (10 Erfolge) auf Handwerken, einmal pro Fza.

Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 63