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José

Anführer 3, Widernatürlich

Menschengestalt (Werwolfgestalt)

Kkr 10 (14), Ath 8 (9), Ges 6 (5), Wil 9,Wis 5, Sin 6
Lep: Jz x 20 (Mensch), Lep: Jz x 30 (Werwolf), Pw: 2 (Lederkoller), Pw: 3 (dickes Werwolf-Fell)
Ini: 12 (11) Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath, Mensch) Angriff 9, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr, Mensch) Angriff 10, Schaden7 +Zusatzschaden (1 Blutw.)
(N) Werwolf-Reißen (Kkr, Werwolf), Angriff 17, Schaden 5 +Malus (je 2, Furcht)
(F) Muskete (Sin, Mensch), Angriff 9, Schaden 8

  • Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
  • Derwisch (5 Lep: +1 N-Handlung)
  • Hex-Macht (Hex bei Start entsprechen Bedrohungsmarkern)
  • Immunität (Malusschaden)
  • Raserei (Lep < 50%: Bonus +2 auf Angriffswürfe, Lep < 33%: Bonus +2 auf Angriffswürfe)
  • Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)
  • Terrorwelle (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: Mfd) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Verwandlung (NN|FF: Kkr +4, Ath +1, Ges –1; Werwolf-Reißen (Kkr), Schaden 5 +Malus (je 2, Furcht))
  • Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration

Beute: 350 Gulden (Beutegut inkl. Besitztümer)

Publikation: Das finstere Herz des Waldes | Seite 54