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Was ist die Summe aus 7 und 6?

Johannes Karlstein

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 9, Ges 6, Wil 8, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 20 Pw: 1 (Kleidungsfetzen)
Ini: 10 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Klauenangriff (Kkr), Angriff 13, Schaden 2

  • Beschwörung (N|F: Raben, Bande 1, je 3 pro 1 Hex),
  • Terrorwelle (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz +2 Hex bei Start),
  • Hex-Wachstum (+2 Hex, wenn ein Klauenangriff Lep-Schaden verursacht, auch Puffer- Lep zählen hierbei).
  • Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden)
  • Neue Kräfte

Karlstein verfügt zusätzlich über folgende Kräfte:

  • Arkanes Wissen (Ini 0: 10 Lep in 2 Hex tauschen)
  • Blick des Verderbens (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe + 1 Lähmungsstufe (Furcht, Verzauberung) pro  Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Raserei (Lep < 66%: +2 Hex, Pw+1, Lep < 33%: +2 Hex, +1 Pw)
 

 

Publikation:

  • Jagdsaison | Seite 11, 14
  • Archiv des Wächterbunds II | Seite 84, 87