Irrlicht
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 2, Ath 2, Ges 5, Wil 10, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 10 | Pw: 0 (ätherischer Körper)
Ini: 11 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(keine Angriffe)
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Ätherischer Körper (SR –4/alle materiellen Angriffe, Schweber, immun gegen anhaltende Einflüsse)
- Beschwörung (N|F: Lebender Funken (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Blindheit (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Blitz (N|F: Angriff 12, Schaden 6 Bl, 1 Hex)
- Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
- Geistige Fessel (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
Erzählkräfte: Anlockung
Beute: keine
Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 87