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Irrlicht

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 2, Ath 2, Ges 5, Wil 10, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 10 | Pw: 0 (ätherischer Körper)
Ini: 11 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(keine Angriffe)

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Ätherischer Körper (SR –4/alle materiellen Angriffe, Schweber, immun gegen anhaltende Einflüsse)
  • Beschwörung (N|F: Lebender Funken (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Blindheit (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Blitz (N|F: Angriff 12, Schaden 6 Bl, 1 Hex)
  • Chaotisches Verhalten (Ini 0: HeXXensymbol: neue Bindung)
  • Geistige Fessel (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)

Erzählkräfte: Anlockung

Beute: keine

Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 87