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Hospitalitergardist

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 4, Ges 2, Wil 10, Wis 6, Sin 4
Lep: Jz x 30 | Pw: 5 (okkulte Plattenrüstung)
Ini: 6 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 7, Schaden 2
(N) Schwert (Kkr) Angriff 15, Schaden 3 +Gotteswaffe
(N) Hellebarde (Kkr) Angriff 15, Schaden 7 +Gotteswaffe
(F) Armbrust (Sin) Angriff 7, Schaden 5

  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz –1 Hex in Ini 0)
  • Immunität (äußerer Schaden, Unheilschaden)
  • Raserei (Lep < 50 %: Pw +2)
  • Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)
  • Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep, wenn mindestens 1 weitere widernatürliche Kreatur anwesend ist)
  • Resistenz (innerer Schaden, Malusschaden)
  • Schmerzen (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Unzerstörbare Panzerung (Ini 0: Pw regeneriert sich)

Beute: 300 Gulden (Beutegut: Panzerung, alchemistische Ingredienzen)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 38