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Höllenritter

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 6, Ges 3, Wil 8, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 15* | Pw: 3 (schwerer Harnisch)
Ini: 7 | Strategie: Offensiv (NN|FF)

(N) Lanze (Kkr, zu Fuß) Angriff 12, Schaden 5
(N) Lanze (Kkr, beritten) Angriff 12, Schaden 7
(F) Armbrust (Sin) Angriff 6, Schaden 5

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Ansporn ( N F +2 Treffererfolge für Dämonische Kriegsknechte)
  • Beschwörung (N|F: Dämonischer Kriegsknecht (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Dämonenkörper (SR –2/materieller Schaden)
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex nach jedem eigenen Angriff, der Schaden verursacht)
  • Höllenrüstung (bei (N)-Angriff gegen Nsc: Jäger erhält 1 Malusstufe (Furcht))
  • Immunität (Malusschaden; nur beritten)
  • Raserei (Lep < 25 %: Bonus +3 auf alle Angriffsproben)

Beute: 100 Gulden (Beutegut: Rüstung, Waffen)

*Der Höllenritter reitet ein Schlachtross: Er erhält +20 Lep, ist niemals gebunden und erhält einen Malus von –3 auf Fernkampfangriffe.

Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 89