Höllenritter
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 6, Ges 3, Wil 8, Wis 4, Sin 4
Lep: Jz x 15* | Pw: 3 (schwerer Harnisch)
Ini: 7 | Strategie: Offensiv (NN|FF)
(N) Lanze (Kkr, zu Fuß) Angriff 12, Schaden 5
(N) Lanze (Kkr, beritten) Angriff 12, Schaden 7
(F) Armbrust (Sin) Angriff 6, Schaden 5
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Ansporn ( N F +2 Treffererfolge für Dämonische Kriegsknechte)
- Beschwörung (N|F: Dämonischer Kriegsknecht (Bande 2, 2 für 1 Hex))
- Dämonenkörper (SR –2/materieller Schaden)
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex nach jedem eigenen Angriff, der Schaden verursacht)
- Höllenrüstung (bei (N)-Angriff gegen Nsc: Jäger erhält 1 Malusstufe (Furcht))
- Immunität (Malusschaden; nur beritten)
- Raserei (Lep < 25 %: Bonus +3 auf alle Angriffsproben)
Beute: 100 Gulden (Beutegut: Rüstung, Waffen)
*Der Höllenritter reitet ein Schlachtross: Er erhält +20 Lep, ist niemals gebunden und erhält einen Malus von –3 auf Fernkampfangriffe.
Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 89