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Was ist die Summe aus 3 und 1?

Hilfsmittel der Jagd

Allgemeine Jägerkraft

Diese Jägerkraft erfordert die Benutzung von Forschungspunkten (siehe: Forschungspunkte erzeugen). Sobald du einen Gegner einmal gesehen hast oder eine sehr akkurate Beschreibung des Gegners besitzt (der HeXXenmeister entscheidet, ob die Beschreibung zutreffend ist), kannst du 2 FoP ausgeben, um alle Informationen über das geeignete Hilfsmittel zur Jagd zu bekommen. Für die in diesem Buch vorgestellten Inconnu ist jeweils mindestens ein Hilfsmittel angegeben; sollte es sich um einen Gegner handeln, der nicht in diesem Buch beschrieben ist, kann sich der HeXXenmeister entweder ein Hilfsmittel ausdenken, oder du erhältst pauschal einen Bonus von +2 bei allen Proben auf Erkennen und Wissensgebiete, Angriffsproben und defensive Reaktionen (Parade, Ausweichen, Schildblock) gegen diesen einen Feind. Handelt es sich bei dem Hilfsmittel um ein herstellbares Objekt, bekommst du einen Bonus von +2 auf anfallende Proben (häufig Handwerken-Proben) und darfst die Kosten für die Rohstoffe um 50 % reduzieren. Erfordert die Anwendung des Hilfsmittels eine Probe, erhältst du darauf pauschal einen Bonus von +2.

Publikation: Handbuch der Parazoologie | Seite 25