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Hans von Hall der „Wilderer-Hannes“

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 9, Ath 8, Ges 6, Wil 11, Wis 4, Sin 5
Lep: 120 | Pw: 2
Ini: 11 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Beil (Kkr) Angriff 11, Schaden 5
(N) Jagdmesser (Ges) Angriff 8, Schaden 2
(F) Teuflische Armbrust (Sin) Angriff 10, Schaden 6

  • Fesselnde Ranken (N|F: Angriff 8, kein Schaden +Lähmungsschaden (je 1, Taumeln, bei 5 Erfolgen: Fixierung))
  • Hex-Macht (Jz+1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz-1 Hex in INI 0)
  • Leid ausnutzen (N: Berührungsangriff 10, bei Treffer: Schadensstufe auf 5)
  • Blindheit (N|F: 13 gg. Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD)) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
  • Sprung ins Dickicht (N: Lösen von allen Gegnern, danach F-Aktion)
  • Staub zu Staub (Körper regeneriert nach 24h; nur solange „kopflos“)
  • Untot (Immunität Gift, Anfälligkeit Heiliger Schaden, in INI 0: -2 Einflussstufen pro 1 Hex)

Publikation: Archiv des Wächterbunds 1 | Seite 110