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Hammer-Handwerk

Ausbaukraft / Coup

Du kannst die unten beschriebenen Coupeffekte nutzen (kombinierbar), sobald du sie erlernt hast.

Als Startkraft: Du erhältst eine Schlagwaffe als Startausrüstung.

Stammeffekt

  • Werkzeuge (Gestik): Sobald du diesen Effekt gelernt hast, erhältst du beim Einsatz der Fertigkeit „Handwerken“ einen Bonus von +1.

Geselleneffekt

  • Weiter Schwung (Gestik): Opfere 1 Coup, bevor du einen Angriff mit einer Schlagwaffe ausführst. Der Grundschaden für diesen Angriff wird um 2 erhöht.
  • Schaftparade (Gestik): Opfere 1 Coup, sobald du mit einer Schlagwaffe einen Angriff parieren möchtest. Ignoriere den Parade-Malus und erhalte gleichzeitig einen Bonus von +3 auf die Parade.
  • Rundumschlag (Gestik): Opfere als Aktion 1 Coup. Führe zwei Angriffe für zusammen 3 Ap mit Schlagwaffen gegen zwei verschiedene an dich gebundene Ziele durch.

Experteneffekt

  • Panzerschmetterer (Gestik): Opfere 1 Coup, nachdem du bei einem Angriff mit einer Schlagwaffe 5 oder mehr Treffererfolge erzielt hast. Der Panzerwert des getroffenen Gegners wird für den Rest des Kampfes um -1 reduziert. Pro Gegner ist das jeweils nur einmal pro Kampf möglich, kann aber mit Panzerreduzierungen durch andere Effekte kombiniert werden.
  • Hammerkunde I (Gestik): Coups +1.
  • Schwerer Knaufschlag (Gestik): Wenn du bei einem Angriff mit einer Schlagwaffe mindestens 1 Treffererfolg erzielst, kannst du 1 Coup opfern und einen weiteren Angriff mit 1 Ap und Grundschaden 3 ausführen (würfele auf den Fw für Schlagwaffen). Der zusätzliche Angriff zählt gegen das Limit von 3 Angriffen pro Runde. Schwerer Knaufschlag ist nur einmal pro Runde möglich.

Meistereffekt

  • Fußangel (Gestik): Opfere 1 Coup, bevor du einen Angriff mit einer Schlagwaffe ausführst. Der Angriff fügt nur einen Grundschaden von 2 zu. Würfele einen Blutwürfel mit: Für jedes Blutstropfensymbol erhält ein maximal menschengroßes Ziel 1 Malusstufe, sofern der Angriff erfolgreich war.
  • Hammerkunde II: Coups +1.
  • Panzerwissen (Gestik): Opfere 1 Coup, bevor du einen Angriff mit einer Schlagwaffe ausführst. Wenn du einen Gegner angreifst, der einen Pw von 2 oder höher hat, bekommst du einen Bonus von +5 auf den Angriffswurf. Du darfst bei allen Bandengegnern Panzerwissen aktivieren.

Publikation: Buch der Regeln | Seite 143