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Grauwandler

Anführer 1, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 5, Ges 2, Wil 6, Wis 1, Sin 3
Lep: Jz x 15 | Pw: 4 (Lederkoller)
Ini: 5 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Krallenangriff (Kkr) Angriff 11, Schaden 3
(N) Biss (Kkr) Angriff 11, Schaden 1 +Malusschaden (je 2, Krankheit)

  • Atem des Grau (N: 6 gegen Ausweichen, 1 innere Schadensstufe (Atemnot, Abbau durch Lungenpunktuation) pro Differenzerfolg, 1x pro Runde)
  • Deckungshaltung (Sr –7/Fernkampfangriffe, freistehend, nur im Grau)
  • Leid ausnutzen (N: Berührungsangriff 6, bei Treffer: Stufe auf 5)
  • Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden, nur im Grau)
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)

Beute: 23 Gulden (altes Münzgeld)

Publikation: Das finstere Herz des Waldes | Seite 51