Grachtenleute-Oberhaupt
Anführer 1
Kkr 8, Ath 7, Ges 5, Wil 7, Wis 3, Sin 4
Lep: Jz x 10 | Pw: 2 (stabile Kleidung)
Ini: 9 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 8, Schaden 0
(N) Axt (Kkr) Angriff 9, Schaden 5
(N) Ins Wasser reißen (Kkr) Angriff 9, Schaden 1 +Lähmung (je 1, Torkeln)
(F) Schleuder (Ges) Angriff 6, Schaden 2
- Ansporn (N|F: +1 Treffererfolg für Bandengegner des Typs „Grachtenleute“)
- Grachtenruf (N|F: beschwört Grachtenleute-Angehörige (Bande2, 2für 1Hex) und Blutwürfel Marschleichen)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
- Morastiger Boden (N|F:Umgebungseffekt, Bewegungen kosten Jäger 1 Ap, 3 Hex)
- Raserei (Lep < 50: + (N)-Handlung, –1 Pw)
Beute: 20 Gulden (Beutegut: abgenutzte Alltagsgegenstände)
Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 90