Glutkessel
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 5, Ath 4, Ges 1, Wil 5, Wis 5, Sin 3
Lep: Jz x 7 | Pw: 3 (Artefakt)
Ini: 4 | Strategie: Tumb (N|F)
(N) Rammen (Kkr) Angriff 5, Schaden 3
- Amorpher Körper (kein Angriff von hinten möglich)
- Anfällig (Frost)
- Feuerreigen (N|F: Angriff 5, Schaden 3 Fe), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
- Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden, Malusschaden)
- Flieger (nicht gebunden)
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 14