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Glutkessel

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 5, Ath 4, Ges 1, Wil 5, Wis 5, Sin 3
Lep: Jz x 7 | Pw: 3 (Artefakt)
Ini: 4 | Strategie: Tumb (N|F)

(N) Rammen (Kkr) Angriff 5, Schaden 3

  • Amorpher Körper (kein Angriff von hinten möglich)
  • Anfällig (Frost)
  • Feuerreigen (N|F: Angriff 5, Schaden 3 Fe), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
  • Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden, Malusschaden)
  • Flieger (nicht gebunden)

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 14