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Was ist die Summe aus 6 und 1?

Geisterkrieger

Anführer 1

Kkr 8, Ath 8, Ges 5, Wil 7, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 10 | Pw: 2 (Schmerzunempfindlichkeit)
Ini: 10 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 9, Schaden 0
(N) Machete (Kkr) Angriff 9, Schaden 4
(F) Schleuder (Ges) Angriff 6, Schaden 3

  • Geisterhafte Führung (nach Angriff: 1–3 Hex opfern, +2 Treffererfolge pro Hex)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex, wenn ein Angriff des Nsc zum Verlust von Lep führt)
  • Hinterhalt (+3/Dunkelheit, Dschungel)
  • Regeneration (Ini 0: + Jz x 2 Lep)

Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Sabotage

Beute: 50 Gulden (Beutegut: Ausrüstung)

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 67