Geisterkrieger
Anführer 1
Kkr 8, Ath 8, Ges 5, Wil 7, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 10 | Pw: 2 (Schmerzunempfindlichkeit)
Ini: 10 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 9, Schaden 0
(N) Machete (Kkr) Angriff 9, Schaden 4
(F) Schleuder (Ges) Angriff 6, Schaden 3
- Geisterhafte Führung (nach Angriff: 1–3 Hex opfern, +2 Treffererfolge pro Hex)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex, wenn ein Angriff des Nsc zum Verlust von Lep führt)
- Hinterhalt (+3/Dunkelheit, Dschungel)
- Regeneration (Ini 0: + Jz x 2 Lep)
Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Sabotage
Beute: 50 Gulden (Beutegut: Ausrüstung)
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 67