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Was ist die Summe aus 7 und 5?

Gefäss für die Loa

Allgemeine Jägerkraft/Quintessenz/Unterhalt +15/Verderbnis +1

Du gibst dich einem Loa hin, der für eine Weile Besitz von deinem Körper und Geist ergreift. Nach außen hin magst du während dieser Besessenheit völlig fremdbestimmt wirken, und tatsächlich werden Aspekte des Loa auf deine Handlungen abfärben, faktisch aber behältst du die Kontrolle über dein Handeln und bestimmst sogar selbst, wann die Besessenheit endet. Du kannst jederzeit nur einen Loa gleichzeitig in dir tragen und wirst durch die Anwesenheit des Sturmgeists kein widernatürliches Wesen. Um einen Loa in dich aufzunehmen, musst du Kontakt zur Geisterwelt herstellen, entweder durch ein kurzes Ritual, das Zeichnen eines Veves, ein Gebet in einem Hounfour oder einen Trancetanz (nach eigener Wahl). In Erzählzeit kann dies jederzeit geschehen, im Kampf erfordert es eine Aktion für 3 Ap. Üblicherweise werden dabei Ingredienzen verbraucht, wodurch dein Unterhalt um 15 Gulden steigt. Würfele anschließend einen Januswürfel. Bei einem Janussymbol darfst du einen der Loa aus der Tabelle (linke Seite) frei aussuchen. Bei einer leeren Seite wird der Loa zufällig bestimmt. Sobald ein Loa angelockt wurde, fährt er in dich und du giltst vorübergehend als „besessen“. In diesem Zustand erhältst du je nach Loa einen gewissen Vorteil sowie die Möglichkeit, auf eine bestimmte Weise Quintessenz zu generieren (max. 5), die du allerdings während der Besessenheit zu keinem Zeitpunkt ausgeben darfst. Dies ist erst nach dem Beenden des Zustands möglich. Die Besessenheit kann in Erzählzeit jederzeit, im Kampf als Aktion für 3 Ap, beendet werden. Danach kannst du für eine bestimmte Zeit (entweder bis zur nächsten Fza oder Nachtruhe in Erzählzeit, oder bis ein neuer relevanter Kampf beginnt. keinen neuen Loa anlocken. Gesammelte Quintessenz kannst du auf die übliche Weise (siehe oben) oder für Voodoo-Zauber verwenden. Da du mit den Loa in Wahrheit Sturmgeister in dich einlässt, steigt deine Verderbnis mit Erwerb dieser Kraft um 1.

W20 Loa Nachon Einflussgebiet Vorteil während
der Besessenheit
Quintessenz
1 Agwe Rada, Petro Meer, Seefahrt Bonus +2 auf Schiffsnavigation +1 Quintessenz für jede erfolgreiche relevante Schiffsnavigation-Probe
2 Ayida Rada Sexualität Bonus +2 auf Redekunst +1 Quintessenz für jede erfolgreiche relevante Redekunst-Probe
3 Ayizan Rada Schutz, Barriere Bonus +2 auf usweichen, Schildblock
und Parieren
+1 Quintessenz für jede erfolgreiche relevante defensive Reaktion
4-5 Azacca Ghede Ernährung, körperliche Arbeit Bonus +2 auf Muskelspiel +1 Quintessenz für jede erfolgreiche relevante Muskelspiel-Probe
6-7 Baron Samedi Ghede Beschützer der Toten Bonus +2 auf Angriffe gegen Untote und Halbtote +1 Quintessenz für jede Angriffsprobe, die einem untoten oder halbtoten Gegner Schaden zufügt
8 Bosou
Koblamin
Petro Schutz im Krieg +4 Puffer-Lep sofort oder zu Beginn des nächsten Kampfes +1 Quintessenz, sobald du durch einen Angriff 1 oder mehr Puffer-Lep verlierst
9-10 Damballah Rada Hilfe, Unterstützung 1x pro Tag: Wiederhole eine Probe vollständig. +1 Quintessenz, sobald du eine relevante Probe fokussierst
11 Filomez Rada Schutz vor Unglück Bonus +2 auf Geistesstärke +1 Quintessenz für jede erfolgreiche relevante Geistesstärke-Probe
12-13 Jean Petro Petro Zerstörung, Sprenger von Ketten Bonus +2 auf alle Reduzierungsproben +1 Quintessenz für jede erfolgreiche Reduzierungsprobe
14 Loco Rada Heilung, Gesundheit, Bäume Bonus +2 auf Erste Hilfe +1 Quintessenz für jede erfolgreiche relevante Erste Hilfe-Probe
15 Maman Brigitte Ghede Wächterin der Friedhöfe Bonus +1 auf Angriffe gegen widernatürliche Wesen +1 Quintessenz für jede Angriffsprobe, die einem widernatürlichen Gegner Schaden zufügt
16 Marasa Petro Rache Zusätzlicher Bonus +1 bei heimtückischen Attacken +1 Quintessenz für jede erfolgreiche Angriffsprobe bei einer heimtückischen Attacke
17 Marinette Petro Gewalt, Raserei Bonus +1 auf alle Angriffsproben +Elixierwürfel Quintessenz am Ende eines Kampfes
18 Ogoun Petro Krieg, Politik, Patron der Schmiede Bonus +2 auf alle Proben zur Herstellung von Verbrauchsgütern +1 Quintessenz, sobald du 1 Verbrauchsgut verwendest
19-20 Papa Legba Rada Geister, Wegfindung 1x pro Tag: Erhalte ein Gefühl, wohin du dich begeben solltest (nach Ermessen des HeXXenmeisters). +5 Quintessenz, sobald du ein relevantes Versteck, einen geheimen Ort oder etwas Vergleichbares gefunden hast

Publikation: Jäger der Karibik | Seite 107-109