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Was ist die Summe aus 8 und 2?

Gefäss für die Loa

Allgemeine Jägerkraft/Quintessenz/Unterhalt +15/Verderbnis +1

Du gibst dich einem Loa hin, der für eine Weile Besitz von deinem Körper und Geist ergreift. Nach außen hin magst du während dieser Besessenheit völlig fremdbestimmt wirken, und tatsächlich werden Aspekte des Loa auf deine Handlungen abfärben, faktisch aber behältst du die Kontrolle über dein Handeln und bestimmst sogar selbst, wann die Besessenheit endet. Du kannst jederzeit nur einen Loa gleichzeitig in dir tragen und wirst durch die Anwesenheit des Sturmgeists kein widernatürliches Wesen. Um einen Loa in dich aufzunehmen, musst du Kontakt zur Geisterwelt herstellen, entweder durch ein kurzes Ritual, das Zeichnen eines Veves, ein Gebet in einem Hounfour oder einen Trancetanz (nach eigener Wahl). In Erzählzeit kann dies jederzeit geschehen, im Kampf erfordert es eine Aktion für 3 Ap. Üblicherweise werden dabei Ingredienzen verbraucht, wodurch dein Unterhalt um 15 Gulden steigt. Würfele anschließend einen Januswürfel. Bei einem Janussymbol darfst du einen der Loa aus der Tabelle (linke Seite) frei aussuchen. Bei einer leeren Seite wird der Loa zufällig bestimmt. Sobald ein Loa angelockt wurde, fährt er in dich und du giltst vorübergehend als „besessen“. In diesem Zustand erhältst du je nach Loa einen gewissen Vorteil sowie die Möglichkeit, auf eine bestimmte Weise Quintessenz zu generieren (max. 5), die du allerdings während der Besessenheit zu keinem Zeitpunkt ausgeben darfst. Dies ist erst nach dem Beenden des Zustands möglich. Die Besessenheit kann in Erzählzeit jederzeit, im Kampf als Aktion für 3 Ap, beendet werden. Danach kannst du für eine bestimmte Zeit (entweder bis zur nächsten Fza oder Nachtruhe in Erzählzeit, oder bis ein neuer relevanter Kampf beginnt. keinen neuen Loa anlocken. Gesammelte Quintessenz kannst du auf die übliche Weise (siehe oben) oder für Voodoo-Zauber verwenden. Da du mit den Loa in Wahrheit Sturmgeister in dich einlässt, steigt deine Verderbnis mit Erwerb dieser Kraft um 1.

W20 Loa Nachon Einflussgebiet Vorteil während
der Besessenheit
Quintessenz
1 Agwe Rada,
Petro
Meer, Seefahrt Bonus +2 auf
Schiffsnavigation
+1 Quintessenz für jede
erfolgreiche relevante
Schiffsnavigation-Probe
2 Ayida Rada Sexualität Bonus +2 auf
Redekunst
+1 Quintessenz für jede erfolgreiche
relevante Redekunst-Probe
3 Ayizan Rada Schutz, Barriere Bonus +2 auf Ausweichen,
Schildblock
und Parieren
+1 Quintessenz für jede erfolgreiche
relevante defensive
Reaktion
4-5 Azacca Ghede Ernährung,
körperliche
Arbeit
Bonus +2 auf
Muskelspiel
+1 Quintessenz für jede
erfolgreiche relevante
Muskelspiel-Probe
6-7 Baron
Samedi
Ghede Beschützer der
Toten
Bonus +2 auf Angriffe
gegen Untote
und Halbtote
+1 Quintessenz für jede Angriffsprobe,
die einem untoten oder
halbtoten Gegner Schaden zufügt
8 Bosou
Koblamin
Petro Schutz im Krieg +4 Puffer-Lep
sofort oder zu Beginn
des nächsten
Kampfes
+1 Quintessenz, sobald du durch
einen Angriff 1 oder mehr Puffer-
Lep verlierst
9-10 Damballah Rada Hilfe,
Unterstützung
1x pro Tag: Wiederhole
eine Probe
vollständig.
+1 Quintessenz, sobald du eine
relevante Probe fokussierst
11 Filomez Rada Schutz vor
Unglück
Bonus +2 auf
Geistesstärke
+1 Quintessenz für jede
erfolgreiche relevante
Geistesstärke-Probe
12-13 Jean Petro Petro Zerstörung,
Sprenger von
Ketten
Bonus +2 auf alle
Reduzierungsproben
+1 Quintessenz für jede erfolgreiche
Reduzierungsprobe
14 Loco Rada Heilung, Gesundheit,
Bäume
Bonus +2 auf
Erste Hilfe
+1 Quintessenz für jede erfolgreiche
relevante Erste Hilfe-Probe
15 Maman
Brigitte
Ghede Wächterin der
Friedhöfe
Bonus +1 auf Angriffe
gegen widernatürliche
Wesen
+1 Quintessenz für jede Angriffsprobe,
die einem widernatürlichen
Gegner Schaden zufügt
16 Marasa Petro Rache Zusätzlicher
Bonus +1 bei
heimtückischen
Attacken
+1 Quintessenz für jede erfolgreiche
Angriffsprobe bei einer
heimtückischen Attacke
17 Marinette Petro Gewalt, Raserei Bonus +1 auf alle
Angriffsproben
+Elixierwürfel Quintessenz am
Ende eines Kampfes
18 Ogoun Petro Krieg, Politik,
Patron der
Schmiede
Bonus +2 auf
alle Proben zur
Herstellung von
Verbrauchsgütern
+1 Quintessenz, sobald du 1 Verbrauchsgut
verwendest
19-20 Papa Legba Rada Geister,
Wegfindung
1x pro Tag: Erhalte
ein Gefühl, wohin
du dich begeben
solltest (nach
Ermessen des
HeXXenmeisters).
+5 Quintessenz, sobald du ein relevantes
Versteck, einen geheimen
Ort oder etwas Vergleichbares
gefunden hast

Publikation: Jäger der Karibik | Seite 107-109