Fluchtweg
Allgemeine Jägerkraft/Beweglichkeit
Einmal pro Kampf darfst du eine Probe auf Erkennen ausführen. Das kann vor Kampfbeginn geschehen, falls du nicht überrascht bist, oder danach als Reaktion (1 Ap). Lege für jeden Erfolg einen Fluchtmarker aus. Du und jeder deiner Gefährten kann 1 Fluchtmarker nutzen, um eine der folgenden Handlungen als freie Reaktion auszuführen: 1) Der Jäger trennt sich von allen gebundenen Gegnern. 2) Ist der Jäger ungebunden, kann er sich aus dem Kampf zurückziehen. 3) Der Jäger verliert alle Lähmungsstufen. 4) Ein gegnerischer Fernkampfangriff (auch Zauberangriffe auf Distanz mit sichtbarem Effekt) wird mit einem Malus von −5 ausgeführt.
Publikation: von den Wundern der Welt I | Seite 122