Erwachter Zombie
Anführer 2, Halbtot
Kkr 8, Ath 7, Ges 5, Wil 7, Wis 5, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (leichte Kleidung)
Ini: 10 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Säbel (Kkr) Angriff 10, Schaden 4
(F) Pistole (Sin) Angriff 7, Schaden 3
- Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 9, Schaden 2 Ge +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz – 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
- Schmerzen (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Resistenz (innerer Schaden)
Beute: 45 Gulden (Beutegut: gesammelte Objekte)
Erzählkräfte: Infiltration, Sabotage, Wahnsinn
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 71