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Was ist die Summe aus 9 und 7?

Erdmagie

Ableitung

Erdmagie, Hermetik

Opfere 1 Quintessenz als Aktion für 3 Ap und bestimme einen eigenen anhaltenden Einfluss (sowie den daran gekoppelten Zustand) und einen Empfänger, der Kontakt zum Boden haben muss (also weder beritten noch fliegend oder schwebend ist). Der Empfänger kann ein Jäger oder ein Gegner sein, wobei Jäger dem Empfangen zustimmen müssen. Sollte der Jäger immun oder resistent gegen den anhaltenden Einfluss sein, kann er nicht als Empfänger ausgewählt werden. Hast du einen Gegner bestimmt, musst du zudem einen erfolgreichen Berührungsangriff (Fausthieb) ausführen, der aber keine zusätzlichen Ap kostet. Übertrage dem Empfänger so viele deiner gewählten Einflussstufen, bis entweder das Ziel seinen Maximalwert erreicht hat oder du keine Stufen dieses Einflusses mehr besitzt. Werden Lähmungsstufen auf einen Nsc-Gegner transferiert, erhält er stattdessen Malusstufen. Mit den Einflussstufen überträgt sich auch der an sie gekoppelte Zustand; du selbst verlierst ihn aber nur, wenn sich deine Stufen dadurch auf 0 reduzieren.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 56

Blut reinigen

Angelologie, Erdmagie, Hermetik

Die Anwendung erfordert 1 Quintessenz, eine Probe auf Mystik und eine Aktion für 3 Ap. Für jeden Erfolg wird 1 innere Schadensstufe abgebaut. Das zählt als magische Heilung und verbraucht 1 MH-Kästchen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 57

Göttermahl

Paganismus, Erdmagie

Der Zauber ist nur in Erzählzeit anwendbar und erfordert Zugang zu einer Küche, einer Kochstelle oder etwas Vergleichbarem. Opfere 1 Quintessenz, lege eine Probe auf Mystik ab und verteile die erzielten Erfolge möglichst gleichmäßig auf alle teilnehmenden Jäger (deine Gefährten können bestimmen, nicht am Göttermahl teilnehmen zu wollen). Jeder Jäger kann die ihm zugewiesenen Erfolge wahlweise in jeweils 1 Coup oder 1 Idee oder 3 Puffer-Lep umtauschen. Dieser Zauber kann nur einmal pro Tag gewirkt werden.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 58

Naturverbindung

Erdmagie

Opfere als Fza 1 Quintessenz und lege eine erfolgreiche Probe auf Mystik ab. Sofern du dich innerhalb der Region befindest (etwa 10 Kilometer Umkreis) und Kontakt zu natürlichem Boden hast (also nicht innerhalb von Gebäuden), regenerierst du immer dann 1 Lep, wenn dir eine relevante Probe mit 5 oder mehr Erfolgen gelingt. Allerdings verlierst du auch 1 Lep, wenn dir eine Probe misslingt. Die gewonnenen Lep zählen weder als Erste Hilfe noch Magische Heilung.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 59

Ritual der Hast

Erdmagie, Paganismus

Für die Anwendung musst du in Erzählzeit 1 Quintessenz opfern, anschließend erleidet jeder Beteiligte Schmerzschaden in Höhe eines Blutwürfels. Lege eine Mystik-Probe ab und notiere dir die erzielten Erfolge. Im nächsten relevanten Konflikt ist der Ini-Wert jedes Teilnehmers um die Zahl der Erfolge erhöht. Der Effekt dieses Zaubers kann nicht kumulativ angewendet werden. Die Wirkung hält jeweils nur für einen Konflikt an.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 60

Todesstarre

Nekromantie, Erdmagie

Opfere 1 Quintessenz als Reaktion für 1 Ap und lege eine Probe auf Mystik ab. Du erleidest sofort Lähmungsstufen in Höhe der Erfolge. Diese Lähmungsstufen sind nicht an einen Zustand gekoppelt und können maximal 5 betragen, unabhängig von der Regel, dass Lähmungsstufen eigentlich nur deiner Grund-Ap entsprechen dürfen. Solange du mindestens 1 Lähmungsstufe durch Todesstarre besitzt und keine erkennbare Aktion ausgeführt hast, wirst du von Gegnern ignoriert. Solltest du verfügbare Ap nutzen, greifen dich Gegner wieder ganz normal an. In Ini 0 regenerierst du 1 Lep pro Lähmungsstufe durch Todesstarre, verlierst danach aber insgesamt 1 Lähmungsstufe. Dies zählt weder als Erste Hilfe noch als Magische Heilung.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 61

Wunden heilen

Angelologie, Erdmagie, Hermetik

Opfere 1 Quintessenz als Aktion für 3 Ap und lege eine Probe auf Mystik ab. Für jeden Erfolg wird 1 Lep regeneriert. Das zählt als magische Heilung und verbraucht 1 MH-Kästchen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 62