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Druidengeist

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 2, Ath 2, Ges 8, Wil 10, Wis 8, Sin 6
Lep: Jz x 10 | Pw: 0
Ini: 14 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Ätherischer Dolch (Ges) Angriff 10, Schaden 1 +Panzerdurchdringer (–3)*

  • Ätherischer Körper (SR −6/alle materiellen Angriffe, Schweber, immun gegen anhaltende Einflüsse))
  • Beschwörung (N|F: Untoter Kelte (Bande 1, 3 für 1 Hex), Kind des Cernunnos (Bande 3, 1 für 1 Hex))
  • Fluch der Anderswelt (N|F: 12 gegen Aufmerksamkeit, 1 Malusstufe (Entrückung, 5: Ziel kann keine Ressourcen nutzen) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Geistschlag (N|F: 12 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Macht der Kelten (freie Handlung, 1x pro Runde: +1 auf Proben, +2 Lep in Ini 0, kumulativ bis +5/+10, 1 Hex)
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)
  • Zehrender Nebel (bei (N)-Angriff gegen Nsc: Jäger erleidet 1 Sc pro Espritsternsymbol)

Beute: keine

*Auch wenn der Dolch ätherisch ist, kann man ihn normal parieren oder blocken.

Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 89