Carlos Azote
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 9, Ges 7, Wil 9, Wis 8, Sin 6
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (leichte Seefahrerkleidung)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
Fausthieb (Ath) Angriff 11, Schaden 0
Entermesser (Kkr) Angriff 12, Schaden 4
Pistole (Sin) Angriff 8, Schaden 3
- Beschwörung (N|F: Meeresleiche (Bande 1, 4 für 1 Hex))*
- Faulendes Fleisch (N|F: 2 Bandengegner pro Hex als Ziel, Ziele regenerieren alle Lep oder Ziele regenerieren den Zaubernden Lep entsprechend addierte Bandenstufe x 3 und sterben)
- Fluch des Unglücks (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
- Nekromantie (höhere Beschwörung untoter Bandengegner)
- Schutzfeld (N|F: SR (–5/alles), –1 in Ini 0, 3 Hex)
- Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)
- Zauberverwertung (N|F: opfere 1–3 Bandengegner, die nicht in dieser Runde beschworen wurden: pro Bandengegner +1 Hex)
Erzählkräfte: Auferstehung, Hellsicht, Prophezeiung, Wahnsinn
Beute: 80 Gulden (Beutegut: Ausrüstung), auf dem Schiff: 1700 Gulden (Beutegut: Prise und Schätze)
*Nekromantie bereits eingerechnet.
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 109