Bilmesschnitter
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 6, Ges 5, Wil 9, Wis 5, Sin 6
Lep: Jz x 25 | Pw: 0
Ini: 11 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Sensenhand (Kkr) Angriff 12, Schaden 4 +äußerer Schaden (je 3, Blutung)
(NN) Sensenwirbel (Kkr, Ring-Effekt) Angriff 12, Schaden 5 +Panzerdurchdringer (–2) +äußerer Schaden (je 3, Blutung)
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Dämonenkörper (SR –4/materieller Schaden)
- Derwisch (3 Hex: +1 (N)-Handlung)
- Ernte einbringen (bei eigenem (N)-Angriff: +1 Staubmarker; pro Staubmarker erhalten Jäger Malus –1 auf Angriffe und körperliche Aktivitäten)
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+3 Hex in Ini 0, wenn der Kampf in einem vollen Kornfeld stattfindet)
- Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden)
- Raserei (Lep < 25 %: +1 (N)-Handlung)
- Schweber (Nsc befindet sich auf Augenhöhe oder schwebt hoch in der Luft)
- Terrorwelle (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Wahrer Name (entspricht menschlichem Namen; Espritsternsymbol: 2 Erfolge)
Beute: keine
Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 84