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Bilmesschnitter

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 6, Ges 5, Wil 9, Wis 5, Sin 6
Lep: Jz x 25 | Pw: 0
Ini: 11 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Sensenhand (Kkr) Angriff 12, Schaden 4 +äußerer Schaden (je 3, Blutung)
(NN) Sensenwirbel (Kkr, Ring-Effekt) Angriff 12, Schaden 5 +Panzerdurchdringer (–2) +äußerer Schaden (je 3, Blutung)

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Dämonenkörper (SR –4/materieller Schaden)
  • Derwisch (3 Hex: +1 (N)-Handlung)
  • Ernte einbringen (bei eigenem (N)-Angriff: +1 Staubmarker; pro Staubmarker erhalten Jäger Malus –1 auf Angriffe und körperliche Aktivitäten)
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+3 Hex in Ini 0, wenn der Kampf in einem vollen Kornfeld stattfindet)
  • Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden)
  • Raserei (Lep < 25 %: +1 (N)-Handlung)
  • Schweber (Nsc befindet sich auf Augenhöhe oder schwebt hoch in der Luft)
  • Terrorwelle (N|F: 11 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Wahrer Name (entspricht menschlichem Namen; Espritsternsymbol: 2 Erfolge)

Beute: keine

Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 84