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Bestienmunition

Ausbaukraftt/Handwerk/Unterhalt +60

Du bist in der Lage, verschiedene Arten von Bestienmunition herzustellen, die gegen bestimmte Gegner besonders effektiv sind. Lege dazu im Rahmen einer Fza eine Probe auf Wis + Fw (Wissensgebiete) ab. Für jeden Erfolg erhältst du 1 Einheit einer Bestienmunition, die du bereits herstellen kannst. Da es sich um einen alchemistischen Vorgang handelt, benötigst du ein transportables Laboratorium oder ein fest installiertes Labor. Außerdem musst du deinen steten Bedarf an Ingredienzen und seltenen Chemikalien decken, wodurch sich dein Unterhalt um 60 Gulden erhöht.

Stammeffekt

  • Munitionsexperte (Gestik): Immer wenn du Bestienmunition verschießt, steigt der Schaden deiner Waffe (nicht der Munition) für diesen Angriff um 1.

Geselleneffekt

  • Okkulte Munition: Du kannst Silberkugeln und Feenbolzen herstellen.
  • Heilige Munition: Du kannst geweihte Kugeln und Erlöserbolzen herstellen.
  • Zielsicheres Auge: Immer wenn du Bestienmunition verschießt und den Angriff über eine Idee fokussierst, erhältst du einen Bonus von +5 statt +3.

Experteneffekt

  • Arkane Munition: Du kannst Fluchkugeln und Teufelsbolzen herstellen.
  • Munitionskunde I: Ideen +1.
  • Fortschrittliche Munition: Du kannst Explosionskugeln und Schmerzbolzen herstellen.

Meistereffekt

  • Munitionskunde II: Ideen +1.
  • Improvisiertes Geschoss (Gestik): Du kannst Bestienmunition mit einer Waffe verschießen, für die sie eigentlich nicht gemacht wurde (also einen Bolzen mit einer Pistole oder eine Kugel mit einer Armbrust). Opfere 1 Idee, um den Angriff ausführen zu können.
  • Splittergeschoss (Gestik): Immer wenn du Bestienmunition verschießt, kannst du vor dem Angriff bestimmen, auf den zusätzlichen Effekt der Munition zu verzichten, und den Angriff stattdessen mit einem Bonus von +3 ausführen.

Übersicht: Munitionsarten

Vor einem Angriff mit einer Pistole oder Armbrust kannst du als freie Reaktion (0 Ap) festlegen, eine bestimmte Bestienmunition zu verschießen, von der dadurch 1 Einheit verbraucht wird. Bestienmunition kann als Verbrauchsgut auch an andere Jäger weitergegeben werden.

Natürlich können alle Bolzen auch mit Bögen verschossen werden, da sie ebenfalls mit der Fertigkeit „Armbrüste“ bedient werden.

  • Explosionskugeln (für Pistolen): Der Angriff mit einer Explosionskugel verursacht keinen Schaden, sie explodiert erst in Ini 0, woraufhin das Ziel jeweils 3 Lep pro Pw-Punkt verliert. Ein einzelner Gegner kann in jeder Runde nur ein einziges Mal auf diese Weise Schaden erleiden; auch wenn mehrere Explosionskugeln zünden, kann das Ziel erst ab der folgenden Runde erneut von dem Effekt betroffen sein.
  • Feenbolzen (für Armbrüste): Ein Angriff mit einem Feenbolzen ignoriert jegliche Kräfte, die den Nsc vor Angriffen schützen (wie „Unsichtbarkeit“ oder „Ätherischer Körper“). Führe den Angriff gegen einen solchen Gegner ohne den entsprechenden Malus, andere negative bzw. schützende Auswirkungen (etwa eine Schadensreduzierung) oder zusätzliche Proben aus (z. B. Erkennen-Proben), solange du zumindest ahnen kannst, dass die Kreatur anwesend ist.
  • Fluchkugeln (für Pistolen): Verursacht ein Angriff mit einer Fluchkugel Lep-Verlust, tritt folgender Effekt ein: Sobald der Gegner in seinem eigenen Zug Hex ausgibt, erleidet er jedes Mal 2 Punkte Schmerzschaden pro ausgegebenem Hex-Punkt. Der Effekt endet nach dem nächsten Zug des Gegners.
  • Geweihte Kugeln (für Pistolen): Ein Angriff mit einer geweihten Kugel verursacht gegen widernatürliche Ziele zusätzlich Schaden in Höhe eines Elixierwürfels.
  • Schmerzbolzen (für Armbrüste): Ein Angriff mit einem Schmerzbolzen verursacht keinen Schaden, allerdings erleidet das Ziel 2 Punkte Schmerzschaden pro Handlung, die es ausführt. Ein einzelner Gegner kann nur von einem einzigen Schmerzbolzen betroffen sein, mehrere haben keine Auswirkungen. Der Effekt hält an, bis das Ziel eine Handlung opfert, um den Bolzen zu entfernen.
  • Silberkugeln (für Pistolen): Verursacht ein Angriff mit einer Silberkugel Lep-Verlust bei einem Ziel, das über die Nsc-Kraft „Regeneration“ verfügt, so wird diese Kraft bis zum Ende des Kampfes ignoriert. Andere Methoden, um Lep zu heilen, sind von dem Effekt nicht betroffen.
  • Erlöserbolzen (für Armbrüste): Trifft das Geschoss auf ein untotes Wesen, erlöst es dieses von seinem unheiligen Dasein. Ist ein Angriff mit einem Erlöserbolzen gegen einen untoten Bandengegner erfolgreich, stirbt dieser sofort, ungeachtet seiner Stufe. Bei untoten Anführergegner verursacht der Angriff stattdessen den 1,5-fachen Schaden, bei einer Anfälligkeit gegenüber heiligem Schaden sogar den doppelten Schaden.
  • Teufelsbolzen (für Armbrüste): Ein Angriff mit einem Teufelsbolzen verursacht keinen Schaden, allerdings gilt der Gegner bei einem Treffer bis zum Ende des Kampfes als widernatürlich. Mehrfache Teufelsbolzen haben keine Auswirkungen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 82, 83