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Auf der Pirsch

Allgemeine Jägerkraft/Beweglichkeit

Stehst du zu Beginn einer Kampfrunde frei, kannst du als freie Reaktion (0 Ap) ankündigen, auf die Pirsch zu gehen. In diesem Fall verlässt du vorübergehend den Kampfschauplatz und kannst daher nicht von Gegnern attackiert werden (das Plättchen wird zur Seite gelegt). Während du auf der Pirsch bist, darfst du einen einzelnen Fernkampfangriff für die üblichen Ap-Kosten und mit den üblichen Beschränkungen ausführen. Zusätzlich kannst du vor dem Abfeuern der Waffe weitere Ap ausgeben, um den Schaden zu erhöhen: Pro zusätzlich ausgegebenem Ap erhöht sich der Grundschaden der Waffe um +2. In Ini 1 derselben Runde kehrst du ins Kampfgebiet zurück. Diese Jägerkraft kann nur einmal pro Kampf angewendet werden und zudem nur in dunkler oder schattiger Umgebung bzw. wenn ausreichend Versteckmöglichkeiten vorhanden sind. Besitzt du den Meistereffekt „Verschwinden im hellen Licht“ der Ausbaukraft „Wie ein Schatten“ kannst du dessen Wirkung auch für diese Jägerkraft nutzen.

Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 51