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Arnheimer Werratte

Anführer 1, Widernatürlich

Menschengestalt (Werrattengestalt)
Kkr 6 (8), Ath 8 (10), Ges 8 (6), Wil 6, Wis 5, Sin 7
Lep: Jz x 15 (Mensch), Lep: Jz x 20 (Ratte) Pw: 2 (abgetragene Lederkleidung)
Ini: 15 (13) Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath, Mensch), Angriff 9, Schaden 0
(N) Dolch (Ges, Mensch), Angriff 9, Schaden 2 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung) +Wartezeit (1)
(N) Dolch (Ges, Werratte), Angriff 7, Schaden 2 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung) +Wartezeit (1)
(N) Biss (Kkr, Werratte), Angriff 9, Schaden 5 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)
(F) Armbrust (Sin, Mensch, Werratte), Angriff 8, Schaden 4

  • Immunität (Gift)
  • Pestaura (Nahkampfgegner-Angriffe -2)
  • Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)
  • Schneller Gestaltwechsel (Verwandlung kostet nur 1 N|F-Handlung)
  • Verwandlung Mischgestalt* (N|F: Kkr +2, Ath +2, Ges -2, Biss (Kkr), Schaden 5 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung), kann einfache Objekte/ Waffen bedienen)

Erzählkräfte: Aufruhr, Bewegung, Infiltration, Sabotage

Beute: 35 Gulden (Beutegut inkl. Besitztümer)

* Schneller Gestaltwechsel bereits berücksichtigt.

Publikation: Dinge aus dem Sumpf | Seite 65