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Bitte rechnen Sie 7 plus 8.

Archibald Frobisher

Anführer 2

Kkr 10, Ath 8, Ges 6, Wil 10, Wis 7, Sin 10
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (lederverstärkte Uniform)
Ini: 16 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 8, Schaden 0
(N) Säbel (Ath) Angriff 8, Schaden 5
(N|F) Pistole „Niederländer-Tod“ (Sin) Angriff 12, Schaden 3 +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(N|F) Pistole „Franzosen-Mörder“ (Sin) Angriff 12, Schaden 3 +Malus (je 2, Stummheit)
(N|F) Pistole „Spanier-Schlächter“ (Sin) Angriff 12, Schaden 3 +Lähmung (je 2, Taumeln)

  • Ansporn ( | : +1 Treffererfolge für untergebene Bandengegner des Typs „Seesoldat“)
  • Deckungshaltung (SR –3/Fernkampfangriffe, freistehend)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
  • Raserei (Lep < 33 %: Nsc verliert alle Hex-Punkte und heilt 3 Lep pro verlorenem Hex-Punkt, danach verliert er die Nsc-Kraft „Hex-Wachstum“)

An Bord seines Schiffs:

  • Immunität (Malusschaden)
  • Meisterschaft (+2 auf Pistolen-Angriffe)
  • Sicherheitssprung (F: lösen von allen Gegnern, danach (N)-Handlung)

Erzählkräfte: Bewegung, Infiltration, Prophezeiung

Beute: 220 Gulden (Beutegut: Ausrüstung), auf dem Schiff: 1800 Gulden (Beutegut: Prise und Schätze)

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 113