Andromedusen-Algenfürst
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 12, Ges 7, Wil 10, Wis 9, Sin 6
Lep: Jz x 20 | Pw: 3 (schuppenartige, von Parasiten überzogene Haut)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Biss (Ath) Angriff 15, Schaden 4
(N|F) Speer (Kkr) Angriff 9, Schaden 4
- Glitschige Haut (SR –3/Schwerter, Fechtwaffen, Dolche und Messer)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0, wenn im Wasser)
- Immunität (Malusschaden, Feuer, Kälte; nur im Wasser)
- Wasserfontäne (N|F: Jäger verliert Elixierw. Ap, für jeden Ap zu viel 1 Blutw. Sc, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Wasser in den Lungen (N|F: 13 gegen Unempfindlichkeit, 1 innere Schadensstufe (Atemnot) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Wellen (nur im Wasser: Jäger legt in eigener Ini-Phase Akrobatik-Probe ab, −1 pro Nsc mit dieser Eigenschaft (kein Malus wenn tauchend), bei Misslingen Blutwürfel Sc)
Beute: 300 Gulden (Beutegut: Schmuck, Ausrüstung)
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 78