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Albenbestie

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 7, Ges 2, Wil 6, Wis 3, Sin 5
Lep: Jz x 25 | Pw: 2 (dickes Fell)
Ini: 7 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)

(N) Prankenhieb (Kkr) Angriff 15, Schaden 3 +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(NN) Rundumschlag (Kkr, Ring-Effekt) Angriff 15, Schaden 3

  • Albenstich (N: Fernkampfangriff 12, Schaden 2, +3 Schaden pro Hex, 0–5 Hex)
  • Beschwörung (N|F: Gehörntes Wild (Bande 2, 3 für 1 Hex))*
  • Deckungshaltung (SR –4/Fernkampfangriffe, freistehend; nur im Wald oder in Höhlen)
  • Hex-Macht (Jz x 2 Hex bei Start)
  • Tieraffinität (höhere Beschwörung tierischer Bandengegner)

Beute: 120 Gulden (Beutegut: Trophäe, Fell, Ingredienzen)

*Tieraffinität bereits eingerechnetnach Ermessen des HeXXenmeisters kann die Albenbestie auch andere Wildtiere beschwören

Publikation: Ritter, Fürst und Bischofslande | Seite 88