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Wahrer Jolly Roger

Zusatzregel: Nsc-Crews, die unter einem wahren Jolly Roger fahren, gelten als widernatürlich, da sie von einem dämonischen Einfluss beseelt sind. Bandengegner solcher Mannschaften haben +1 Treffererfolg und verursachen +1 Schaden; Anführergegner hingegen erhalten die Nsc-Kraft „Meisterschaft (+4)“ auf alle ihre Angriffe (Nahkampf und Fernkampf, keine Kräfte) und errechnen ihre Lep, als ob 1 Jäger mehr am Kampf teilnehmen würde. Jäger, die sich freiwillig oder unfreiwillig der Aura eines wahren Jolly Rogers aussetzen, erhalten 1 Verderbnis zu Beginn eines relevanten Kampfes an Bord (ausgenommen sind beispielsweise kleine Auseinandersetzungen, Duelle oder Prügeleien). Dafür legen sie für den Rest dieses Kampfes alle Angriffsproben mit einem Bonus von +3 ab und dürfen sich einen der vier anhaltenden Einflüsse aussuchen, gegen den sie ebenfalls für die Dauer des Kampfes immun werden. Eine Jägergruppe, die unter einem wahren Jolly Roger fährt, gilt als Piratencrew und hat dadurch sowohl erzählerische Vorteile unter Seeräubern als auch Nachteile unter redlichen Leuten. Auf einem Piratenmarkt dürfte die Flagge Elixierwürfel x 300 Gulden einbringen.

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 114