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Was ist die Summe aus 2 und 9?

TODESMAL (EIGENSCHAFT)

Ein erfolgreicher Würgegriff des Reiters erzeugt ein solches Mal, unabhängig von der Menge des angerichteten
Schadens (auch bei 0 Schaden). Der betroffene Jäger sieht für einen Augenblick vor seinem inneren Auge sein eigenes Grab und verliert 1 Ap. Innerhalb von Sekunden bildet sich um seinen Hals ein blasser Ring. Der Jäger erhält einen Todesmal-Marker (dafür kann man z. B. Bedrohungsmarker verwenden), den er auf seinen Jägerbogen legt. Mehrmalige Berührungen erhöhen nicht die Zahl der Marker, aber bei jeder Berührung wird das Abbild des eigenen Grabs etwas deutlicher. Jeweils zu Tagesanbruch (oder auch häufiger, wenn der HeXXenmeister Druck aufbauen will) wird das Mal kräftiger, und der Spieler erhält einen weiteren Todesmal-Marker. Hat er so viele Marker wie MH-Kästchen (normalerweise 4), stirbt der Charakter. Das Todesmal verschwindet, sobald der kopflose Reiter getötet wurde oder dazu gebracht wurde, das Mal aufzuheben.

Syntax: Todesmal (Würgegriff erzeugt Todesmal)

Publikation: Archiv des Wächterbunds II | Seite 14