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SCHIFFSNAVIGATION (WIS)

Diese auf Wissen (Wis) basierende Fertigkeit wird zum Steuern von Segel- und Ruderschiffen verwendet und kommt vor allem in Verbindung mit Seereisen und -gefechten zum Einsatz. Jäger mit der Rolle „Seefahrer“ beherrschen sie zu Beginn mit Fw 0 und können sie mit Fertigkeitspunkten nach den üblichen Regeln steigern. Bei vielen Proben auf Schiffsnavigation muss entweder der Schnelligkeits- oder Wendigkeitsmodifikator des Schiffs eingerechnet werden (siehe: Reisen über See, Kapitel 4). Da die Fertigkeit zudem die Navigation nach den Sternen umfasst, kann sich ein Jäger mit ihr (auch an Land) anhand der Gestirne orientieren (um Norden zu bestimmen, ist keine Probe notwendig).

Optional: Schiffsnavigation steht eigentlich nur dem Seefahrer zur Verfügung, der HeXXenmeister kann aber auch anbieten, dass Jäger anderer Rollen die Fertigkeit erwerben können, wenn sie eine Weile auf einem Schiff gearbeitet haben oder einen passenden Hintergrund vorweisen können.

Publikation: Mare Monstrum | Seite 114