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Magische Mastzier

Das Anbringen einer Mastzier wird in Erzählzeit durch Rollenspiel abgehandelt und hat in erster Linie erzählerische Auswirkungen: Es erinnert die Gruppe an die zusammen erlebten Abenteuer, an deren schönen, aber auch schmerzlichen und verlustreichen Seiten. In Absprache mit dem HeXXenmeister kann die Mastzier auch den folgenden optionalen Regeleffekt haben.

Optionale Regel: Wenn ein Jäger auf dem Schiff eine Probe fokussiert dann kann er sich auf die Mastier konzentrieren und direkt nach der Ausführung der Probe einen Segnungswürfel werfen. Bei einem Rabensymbol erhält er die gerade für die Fokussierung ausgegebene Ressource zurück. Bei einen Espritstern wird er von den schmerzlichen Erinnerungen an das Abenteuer übermannt und erhält 1Malusstufe (dauerhaft). Fällt die leere Seite dann kann der Jäger die Mastier solange nicht mehr benützen bis er 1 Fza aufwendet, um sich erneut auf die Mastzier einzustimmen oder wenn eine neue Mastzier angebracht wird, was aber nur nach einem Abenteuerabschnitt möglich ist.

Publikation: Jäger der Karibik | Seite 74