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KOMPASS DES SINDBAD (LEGENDÄRES ARTEFAKT)

Wirkung: Der Kompass ist in der Lage, sich und das Schiff, auf dem er sich befindet, zum nächsten Eingang einer mythischen Seeroute zu leiten und anschließend sicher durch den Okeanos bis ans Ziel zu führen. Regeltechnisch wird jede Seereise auf 1 Etappe verkürzt, aber für jede so gesparte Etappe muss der Anwender des Kompasses mit einem HeXXenwürfel würfeln. Zeigt einer davon das Espritsymbol, erleidet der Anwender 1 Verderbnis (pro Reise max. 1). Lediglich Wesen, in deren Adern Albenblut oder Hexenblut fließt, z. B. Heroen oder weiße Hexen, sind immun gegen diesen Effekt. Der HeXXenmeister kann die Fahrt durch den Okeanos jedoch mit weiteren Gefahren anreichern.

Wert: 1.500 Gulden

Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 39