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IRRLICHT-LAMPE

Im Umkreis der Lampe (ca. 5 Meter) werden automatisch alle Schatten verbannt, so als ob das Licht um alle festen Objekte herum scheinen würde.
Wirkung auf Nsc
und Jäger: Unter diesen Umständen misslingen Heimlichkeits-Proben zum Anschleichen automatisch, und jeder Anwesende (Nsc und Jäger) erhält einen Bonus von +2 auf Erkennen-Proben, um beispielsweise Geheimtüren oder verborgene Dinge zu entdecken. Bei dem Irrlicht handelt es sich jedoch um den bösen Geist eines verstorbenen Wesens, oftmals um Menschen, die im Sumpf oder Moor ums Leben kamen. Die Lampe aktiviert sich bei Dunkelheit automatisch, aber rechtschaffene Wesen im Umkreis der Lampe leiden nachts unter Albträumen. Alle Jäger, die im Beisein einer Irrlicht-Lampe schlafen wollen und nicht mindestens 2 Verderbnis haben, regenerieren nach jeder Nachtphase 1 Feld Mh und 1 Lep weniger als gewöhnlich.

Publikation: Archiv des Wächterbunds II | Seite 44