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HEXENPUPPE

Wirkung auf Nsc: Es obliegt dem HeXXenmeister zu bestimmen, ob der ausspionierte Nsc etwas von der magischen Wirkung des Ausspähens spürt und evtl. Jäger anheuert, die für ihn die Quelle dieses Zaubers ausfindig machen. Zudem kann die Hexe dem Opfer einmal pro Tag Schaden zufügen, indem sie mit einer Nadel in die Puppe sticht. Der Schaden entspricht der As der Hexe in Elixierwürfeln (Geistschaden).

Wirkung auf Jäger: Ist ein Jäger das Ziel einer Hexenpuppe, darf er bei jeder Fza eine Probe auf Hexenkunst oder Geistesstärke (−5) ablegen. Gelingt die Probe, hat er das deutliche Gefühl, permanent beobachtet zu werden. Jäger können die Fluchpuppe nicht verwenden. Allerdings kann ein Jäger, der „Volksflüche“ oder eine ähnliche Kraft beherrscht, die magische Macht der Puppe nutzen, um die Dauer von Flüchen einmalig um +1 zu verlängern (entsprechend der jeweiligen Zeiteinheit: +1 Tag, +1 Stunde etc.). Dafür muss er 1 Idee opfern. Die magische Wirkung der Puppe gilt danach als verflogen.

Publikation: Hexenzorn | Seite 80