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HEXENPFEIL (HANDLUNG,N|F)

Ein Hexenpfeil ist ein magischer Angriff, der gegen viele Jäger gerichtet ist, aber in der Regel nur wenig Schaden verursacht. Meist erscheint er als eine Vielzahl arkaner Geschosse, die fächerförmig vom Nsc ausgehen und deren Aussehen sich je nach Hexentyp stark unterscheidet. Bei einer Waldhexe können sie wie kleine Vögel mit spitzen Schnäbeln beschaffen sein, bei einer Eishexe wie scharfe Eissplitter, bei einer Schattenhexe wie schwarze Blitze unheilvoller Energie. Um den Zauber zu wirken, opfert der Nsc 2 Hex und würfelt eine Probe auf Wis + As. Für jeden erzielten Erfolg wird 1 Geschoss erschaffen, das sich jeweils einen anderen Jäger als Ziel sucht. Werden mehr Geschosse erzeugt, als Jäger anwesend sind, fliegen die überzähligen zur Hexe zurück und heilen sie für jeweils 3 Lep. Der Angriff gilt als Flächeneffekt des Typs „Kegel“, wodurch gebundene Jäger immer zuerst als Ziel gewählt werden. Jedes Geschoss trifft automatisch und verursacht Schaden in Höhe 1 Blutwürfels + As. Hexenpfeil ist ein sichtbarer Zaubereffekt (Regeln wie Pistole), den man blocken oder dem man ausweichen kann.

Ziele: Erfolge einer Probe auf Wis + As,
Kosten: 2 Hex,
Syntax: Hexenpfeil (N|F: Kegelangriff gegen [Probe auf x] Jäger, Blutw. + As Schaden pro Ziel, übrige Pfeile heilen Nsc um je 3 Lep, 2 Hex)

Publikation: Hexenzorn | Seite 120