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HEX-MACHT (EIGENSCHAFT)

Magiebegabte Widersacher verwenden übelste Schwarze Magie. Um diese zu wirken, benötigt das Wesen Hex-Punkte. Hex-Macht gibt an, mit wie vielen Hex-Punkten der Nsc in den Kampf geht. Meistens hängen die Start-Hex-Punkte ab von der Größe der Jägergruppe, so könnte x beispielsweise Jz -1 lauten. In diesem Fall startet der Nsc bei 4 Jägern mit 3 Hex-Punkten. Hex-Macht kann aber auch eine ganz andere Beschreibung aufweisen. Wenn ein Nsc beispielsweise seine magische Energie aus magischen Steinen bezieht, die Jäger aber vorher bereits einige davon zerstört haben, könnte die Hex-Macht auch lauten: „Hex bei Start = intakte magische Steine“.

Syntax: Hex-Macht (x Hex bei Start)

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 243